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[GDC] Eiji Aonuma: "Zelda Wind Waker casi mató la franquicia"
El actual responsable de la saga habla largo y tendido sobre Zelda en la GDC.
Eiji Aonuma, manager de desarrollo de juegos de Nintendo y principal responsable de la saga The Legend of Zelda desde Majora's Mask, realizó una charla en la GDC bajo el nombre de "La leyenda de Zelda: El crepúsculo reflejado sobre el reloj de arena" en la que explicó su forma de ver la saga, sus razones para el escaso éxito de Wind Waker en Japón y dando una particular visión de los videojuegos. Después de una firma de autógrafos y una sesión fotográfica, Aonuma empezó su charla.
Comenzó explicando que la compañía se cercioró de que el estilo cartoon de Wind Waker alienaba a la audiencia adolescente de Norteamérica, que al ver juegos de este estilo pensarían que estaban enfocados a los niños. Con el mercado japonés en medio de una situación extraña definida como "la deriva del jugador", y el mercado en Norte América mucho más fuerte, Nintendo decidió ofrecer a EEUU lo que estaban buscando: un Zelda realista. "Tuvimos que hacer un juego que devolviera las expectativas al público americano, sino, podría haber significado el fin de la franquicia", comentó.
Esta decisión se materializó también en la habilidad de Link de convertirse en lobo "este tipo de brecha era justo lo que necesitábamos para que el equipo cambiase su forma de pensar". Pero aún así, el juego necesitaba algo más, algo realmente innovador, por lo que Aonuma le comentó a Miyamoto la posibilidad de hacer un Zelda para Wii. "¡Revolution -ahora Wii- parece hecha para un Zelda, ¿Qué tal si hacemos un Zelda para la consola">
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