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La temporada 2 de ‘The Last of Us’ en HBO demuestra (una vez más) que es mejor que el videojuego con esta escena

El episodio 4 de la serie de HBO genera polémica con una opinión dividida en redes, pero no deja de mejorar a nivel narrativo al videojuego.

La temporada 2 de ‘The Last of Us’ en HBO demuestra (una vez más) que es mejor que el videojuego con esta escena

La opinión general de la temporada 2 de ‘The Last of Us’ es positiva. Aunque algunos muestran su descontento con los pequeños cambios que está introduciendo en comparación al videojuego The Last of Us Part II, otros los aceptan de buen grado.

Es una adaptación fiel, pero no deja de tomarse ciertas licencias para mejorar la narrativa y adaptarla a un medio más limitado. En el caso del episodio 4 tenemos un claro ejemplo de ello. Y no, no vamos a hablar de la interpretación de Bella Ramsey tocando Take on me, sino de un momento que ahora os detallaremos.

Os advertimos, como siempre en estos casos, que más adelante os encontraréis spoilers del episodio 4 de la temporada 2 de ‘The Last of Us’.

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Diferencias complementarias

Durante el episodio 4 estrenado la madrugada del domingo al lunes pudimos ver de nuevo escenas inéditas en la serie como la aparición de nuevos personajes o la brutalidad de Henry interrogando a los Scars. Otros momentos de pausa con interpretaciones de Ellie a la guitarra, pero hay un momento que mejora, por bastante, al videojuego. Se trata del momento en el que Dina se entera de que Ellie es inmune.

En el videojuego The Last of Us Part II las esporas juegan un papel fundamental. Estas emanan de los cadáveres descompuestos y son capaces de infectar a los humanos por vía respiratoria, método que en la serie han preferido omitir. Así pues, en el videojuego Ellie es atacada por un infectado que provoca que se le rompa la máscara con filtros que llevaba en un lugar plagado de esporas, por lo que Dina se teme lo peor. En un intento por prestarle ayuda Dina se dispone a darle la máscara a Ellie pero esta se lo impide confesándole que es inmune. Y ahí queda todo, porque cuando llegan al teatro no le dan mucha más importancia, ya que lo verdaderamente importante es el embarazo de Dina.

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Una narrativa superior al videojuego

En la serie, al no recurrir a la esporas, han tenido que provocar este momento dejando a Ellie y Dina en un aprieto en el que la primera acaba siendo mordida por un infectado en su intento de salvar a Dina. Hasta ahí se toman sus licencias, como siempre, pero más tarde es cuando ocurre la magia en la serie de HBO. En este episodio 4 de ‘The Last of Us’ le dan un gran dramatismo a un momento en el que se requiere de él. Le dan importancia a los pensamientos de Dina, algo que no ocurre en el videojuego. No deja de pensar en que va a perder a la persona con la que quiere compartir su vida, pero a la vez sabe que tiene que ser ella quien dispare para evitar su transformación.

Pero el clímax real llega en el teatro donde Dina no cree en la inmunidad de Ellie y varias veces está a punto de dispararle. Entre diálogos y silencios pasa el tiempo y Dina decide pasar la noche en vela esperando una transformación que no ocurre, situación que dinamita en la confesión del embarazo de Dina.

Como veis la situación es similar, pero en la serie de HBO ‘The Last of Us’ le dan importancia a aspectos humanos que el juego omite y/o trata con cierta frialdad. Vemos humanidad en Dina con la duda y el temor de Ellie a que esta no le crea. Hay tensión en los silencios mientras hablan. Se palpa como la posibilidad de que Dina dispare está ahí. Y por cosas como estas vemos esta serie como una interpretación fiel, pero que a la vez ha usado Neil Druckman para arreglar todos esos momentos que no le dio el tratamiento que se merecía.

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