Opinión
Geoff Keighley mejora la fórmula para que su Summer Game Fest funcione de la mano de Resident Evil Requiem
Un evento con buen ritmo, cargado de propuestas, variedad y terminado como se debe.

Llevamos ya varios años de Summer Game Fest, en diferentes formatos y estilos, los suficientes para saber qué funciona y qué no. El evento de Geoff Keighley siempre ha intentado ser muchas cosas a la vez: escaparate de videojuegos, escenario para contar historias humanas detrás del videojuego, lugar de encuentro de celebridades y plataforma publicitaria, todo en uno. Una forma de tocar todos los palos que no era factible ni podía ser.
Para este año, el factor de historias humanas detrás del desarrollo de videojuegos se ha dejado para el evento inmediatamente posterior, el Day of the Devs, centrando las dos horas del Summer Game Fest en la misión principal: mostrar juegos, hacer anuncios y dejar los huecos precisos a publicidad para pagar la fiesta. El resultado han sido 120 minutos de pasarela de títulos, con casi sesenta nombres desfilando, un juego cada dos minutos. Difícil encontrar algo que no te interese con ese ritmo.

Ha habido de todo y en casi todos los géneros habidos y por haber, con especial énfasis en juegos que están cercanos a lanzarse y les viene bien el impulso del evento, en una fina línea entre la exposición y la publicidad. Tal es el caso de nombres como Arc Riders, Dune Awakening, Spligate 2 o Scum. En otros casos, se ha aprovechado para anunciar nuevo contenido en nombres establecidos, como es el caso de Wuthering Waves: Hitman: World of Assassination o Street Fighter 6.
Un evento con títulos muy interesantes
En el lado de juegos de cierto nivel de producción, el evento no ha ido cojo. El tráiler de Mortal Shell 2 ha demostrado ser una convincente apertura, bien acompañado de anuncios flamantes como Code Vein II, la locura rusa de Atomic Heart 2, la reformulación de Onimusha con Way of the Sword, o lo nuevo de los creadores de Yakuza, bajo el nombre de Stranger than Heaven. Títulos como Ill, Wuchang, Chrono Odyssey, Mafia the Old Country o las expansiones independientes de Lies of P o Dying Light: The Beast también podrían estar también en esta categoría.

Y en el lado alternativo e independiente, había mucho que mirar, con cosas como Infinitesimals, el artesanal Out of Words y MIO: Memories in Orbit, junto a esos ejemplos. End of Abyss, o ese ejemplo de estilismo extraordinario que es Felt That: Boxing y sus marionetas hiperrealistas. Hay incluso espacio para fórmulas clásicas destinadas amantes del 2D, con dos buenos ejemplos como Mina the Hollower, de los creadores de Shovel Knight y con una clara influencia de los Zelda clásicos, o Scott Pilgrim EX, que parecía fijarse en los River City Ransom como fuente inspiración.
Nos dejamos algunos en el tintero pero, en general, muchos nombres que atender, con varios realmente prometedores. No queremos olvidarnos del Mixtape de Annapurna, que apunta a convertirse en algo de muchos quilates.
Todo esto estaba condicionado a que el show ofreciera algo memorable para cerrar, precisamente la principal crítica que se le hizo el año pasado por no hacerlo. Tras un amago que nos hacía presagiar lo peor, finalmente llegó el esperado primer tráiler de Resident Evil 9 (Requiem) y una fecha de lanzamiento para febrero del año que viene. Obviamente, Capcom tiene mucho que enseñar de una de sus insignias, pero un anuncio ahora con una fecha fija es una noticia de importancia mundial.
El anuncio de Capcom realzó toda la tarde/noche, ofreciendo la sensación de que había un evento bastante trabajado detrás, que ha escuchado y aprendido de experiencias pasadas. De hecho, en las propias votaciones que siempre pide Keighley en redes sociales, en las del año pasado ganaba por goleada la calificación más baja, mientras que ahora hay un mayor equilibrio entre las cuatro, buena señal de que se ha hecho algo de gusto más común.
Por supuesto, es posible que lo que hayas visto no te haya convencido, ya que había bastante juego multijugador y cierto desequilibrio. Pero una cosa es el listado de títulos (que en mi opinión no está nada mal), y otra muy diferente es la forma en la que se ha desarrollado el evento: ágil, rápida, poniendo el foco claramente en mostrar un amplio abanico de proyectos de la manera más efectiva posible. El ritmo ha sido muy bueno, y entender que había que cerrar con algo muy gordo, es entender a los aficionados que queremos ver estas conferencias. Una clara mejora respecto al año pasado en todos los aspectos.
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