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Warner cierra Monolith, el histórico estudio que nos dió F.E.A.R, Sombras de Mordor o No One Lives Forever

En el proceso, también cierran Player First Games, los creadores de Multiversus y Warner Bros. Games San Diego.

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La sangría no cesa y esta vez llega por la parte de la división de videojuegos de Warner Bros, con una reestructuración profunda que se lleva a tres estudios por delante, entre ellos un auténtico histórico del videojuego como es Monolith Productions, creadores de auténticos clásicos como F.E.A.R, No One Lives Forever o Sombras de Guerra. El proyecto en el que estaba trabajando Monolith ahora mismo, un juego basado en Wonder Woman, ha sido cancelado, como parte de un reenfoque en un puñado de nombres concretos.

La compañía ha explicado la decisión en estos términos: “Hemos tenido que tomar decisiones muy difíciles para estructurar nuestros estudios de desarrollo e inversiones en torno a la creación de los mejores juegos posibles con nuestras franquicias clave: Harry Potter, Mortal Kombat, DC y Juego de Tronos”, dijo un portavoz en declaraciones a Kotaku. “Después de una cuidadosa consideración, estamos cerrando tres de nuestros estudios de desarrollo: Monolith Productions, Player First Games y Warner Bros. Games San Diego. Este es un cambio estratégico de dirección y no un reflejo de estos equipos o del talento que los compone”.

Juego de Monolith.
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El representante también confirmó que el juego de Wonder Woman de Monolith ha sido cancelado. “Nuestra esperanza era ofrecer a los jugadores y fans la mejor experiencia posible para el icónico personaje, y desafortunadamente esto ya no es posible dentro de nuestras prioridades estratégicas”, dijo el portavoz. “Esta es otra decisión difícil, ya que reconocemos la historia de Monolith de ofrecer experiencias épicas a los fans a través de juegos increíbles”. En este punto hay que preguntarse exactamente a qué se refiere Warner Bros cuando habla de que DC es una “franquicia clave”, para pasar a cancelar un juego AAA basado en Wonder Woman.

“iramos enormemente la pasión de los tres equipos y agradecemos a cada empleado por sus contribuciones. Aunque hoy es un día difícil, seguimos enfocados en a producir juegos de alta calidad para nuestros apasionados fans, desarrollados por nuestros estudios de clase mundial, y por devolver nuestro negocio de juegos a la rentabilidad y el crecimiento en 2025 y más allá”.

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Aparte de Monolith Productions, la reestructuración se ha llevado por delante a Warner Bros games San Diego y a los creadores del fallido Multiversus, Player First. Precisamente, el multijugador tiene mucho que ver en la situación actual de la editora, después del agujero de 200 millones de dólares que dejó el fiasco de Suicide Squad y de que otras propuestas multijugador como Quidditch Champion o el propio Multiversus no encontraran una audiencia. Un fuerte contraste con 2023, cuando la misma editora firmó el juego más vendido del año en la forma de Hogwarts Legacy y triunfaba en ventas también con Mortal Kombat 1.

Un 30 cumpleaños arruinado

Precisamente, Monolith Productions hubiera celebrado su 30 aniversario en octubre, después de una distinguida trayectoria repleta de títulos notables y sobresalientes, tremendamente sólida aunque quizás no tan prolífica como sus dueños hubieran deseado, ya que Sombras de Guerra data de 2017. Por lo que se ha filtrado, el proyecto de Wonder Woman tuvo una fuerte reestructuración el año pasado, por complicaciones en cómo implemententar en ese contexto el sistema de rivales Nemesis de los juegos de La Tierra Media, cuyo regreso era uno de los grandes atractivos.

El Señor de los Anillos La Tierra Media: Sombras de Guerra
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La historia de Monolith Productions está repleta de grandes momentos y títulos de renombre. El estudio firmó grandes FPS que además consiguieron ser un oasis de originalidad en un escenario muy necesitado de ello. Sus dos No One Lives Forever destacaron, además de por su inventiva, por su historia y por su humor. F.E.A.R por su parte sorprendió por su capacidad de casar terror con acción de alto octanaje, creando además un FPS magnífico en lo técnico y con una IA privilegiada que todavía brilla con luz propia.

Los dos juegos basados en La Tierra Media que realizó el equipo, sus últimos trabajos, también destacaron entre crítica y público. Su (desgraciadamente) patentado sistema Nemesis dió mucha vida a esa aventura de acción en Mordor, creando rivalidades orgánicas, no planificadas de antemano, que iban creciendo a lo largo de la aventura. Esos juegos daban a entender que Monolith se había acoplado bien a lo que Warner Bros necesitaba de sus estudios, pero su trayectoria se truncó ahí.

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Además de los mencionados, Monolith cuenta con otros nombres ilustres en su historia. Cosas como el estiloso Tron 2.0 o el terrorífico Condemned, uno de los destacados de la primera hornada de Xbox 360. Nombres como Blood, Aliens Vs Predator 2 o Shogo, también forman parte de un listado para el recuerdo. E incluso firmaron un proyecto muy especial que, aunque no llegó al potencial de ventas e impacto que se esperaba, sí queda en la memoria de todos los que estuvieron ahí: Matrix Online. Ciertamente, cierra un estudio que ha sido muy especial y que, a buen seguro, merecía una mejor suerte. Su legado queda para siempre.

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