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Los detalles del The Legend of Zelda cancelado prometían la gran secuela de una de las entregas más queridas

Wind Waker 2 fue real y prometía sacudir los cimientos de la saga en su día.

The Legend of Zelda Wind Waker 2 cancelado historia tras el juego

The Legend of Zelda: Wind Waker es una de las entregas más queridas por los fans de la saga. Tanto es así que ha sido la imagen de marca para el debut de GameCube en Nintendo Switch Online durante el lanzamiento de Nintendo Switch 2. Pero lo que muchos no saben es que entre los Zelda cancelados se encontraba su secuela, planeada por Nintendo durante años y cuyos detalles elevaban el hype.

La historia tras Wind Waker 2, el Zelda que dio paso a la entrega más realista

La noticia saltó en plena GDC de 2004. Ni bombos ni platillos. Una lista de ventas apuntaba directamente a que GameCube recibiría Wind Waker 2 en algún momento de los 2000. La saga seguía con el estilo cartoon que caracterizó a la entrega por mar... hasta que se canceló en pos de Twilight Princess.

Los detalles sobre Wind Waker 2 se conocieron en pequeñas píldoras por separado. En un libro titulado ‘The Legend of Zelda: Art & Artifacts’, publicado en febrero del 2017 en Japón. Satoru Tazikawa, uno de los artistas de la saga, apuntaba a que la secuela dejaba el mar para trasladar a Link a un periplo “por tierra galopando un caballo”.

The Legend of Zelda: The Wind Waker HD
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Se trataba de los primeros pasos hacia el mundo abierto que veríamos en Breath of the Wild en marzo de 2017. Ya había una intención ahí de llevar la libertad a un nuevo nivel. Sin embargo, el propio artista reconoce que en aquel momento la “demanda de un juego más tipo Ocarina of Time” fue creciendo.

No fue lo único que motivó a Nintendo a cambiar de rasante. Poner al Link cartoon galopando un caballo tenía sus particularidades anatómicas. Era tan rechoncho que no alcanzaba a domar una montura completamente. Y claro, hacerlo alto sería romper con el estilo artístico. Por eso hacer un Link realista encajaba a las mil maravillas.

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Pero la clave vino en boca de Eiji Aonuma, productor legendario de la saga. En la propia GDC donde anunció Wind Waker 2 emplazó a los asistentes al próximo E3. La bomba informativa sucedió, pero el tráiler que apareció tenía bastante poco de ese juego. Miyamoto salió con la espada maestra en la mano y el resto fue historia.

Aonuma explicó años después que el cambio se debió a la frialdad con la que el público norteamericano reaccionó al lanzamiento del original: “En un momento dado escuché que incluso Wind Waker, que había alcanzado el millón de ventas, había sufrido en Estados Unidos, donde el mercado era bastante más saludable que el de Japón. Pregunté a Nintendo of America el motivo, y me contaron que la técnica cartoon les daba la impresión de que era un Zelda enfocado a la audiencia joven”, decía.

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En aquel momento las películas fantásticas de corte realista estaban de moda, y al mismo tiempo GameCube estaba en absoluto declive. Twilight Princess se empezó a gestar pensando directamente en el hardware de nueva generación, Wii.

No todos apoyaron la decisión. Voces autorizadas como Miyamoto les costó hacerse a la idea del cambio. “Entré al despacho de Miyamoto y le dije ‘quiero hacer un Link realista’. Miyamoto fue escéptico al principio. Yo estaba tan centrado en cambiar el aspecto del juego que como la solución para un juego en el que todavía no tenía una idea rompedora, y él me aconsejó ‘si realmente quieres hacer un Zelda realista, deberías empezar haciendo lo que no pudiste hacer en Ocarina of Time. Haz que Link pueda atacar a los enemigos mientras cabalga usando el motor de Wind Waker, y toma las decisiones en base a cómo se sienta’”. Palabras sabias que puso en práctica.

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