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Retro

El detalle del Donkey Kong Country de Super Nintendo que lleva 30 años oculto a plena vista

Recordamos uno de los detalles del Donkey Kong Country de SNES que pasó desapercibido para muchos jugadores pese a haber estado a plena vista todo este tiempo.

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Donkey Kong Country (1994) fue es uno de los títulos más queridos y recordados de Super Nintendo. Este clásico de SNES que vino de la mano de Rare —cuando aún se llamaba Rareware— no solo resucitó al personaje, sino que también nos regaló una aventura inolvidable. Echando la vista atrás, es posible que muchos de sus fans no se percatasen de un peculiar detalle de este juego en su momento. Y es que, aunque muchos no se dieron cuenta, el barco de King K. Rool, el llamado Gang-Plank Galleon o Galeón del Gang-Plank se iba acercando poco a poco a la costa a medida que íbamos completando los distintos mundos del juego.

Aunque no te dieras cuenta, el barco de King K. Rool se acercaba cada vez más en Donkey Kong Country cuando te pasabas cada mundo

El Donkey Kong Country de Super Nintendo fue un juego de plataformas que se amoldaba a muchos de los convencionalismos tanto del género como de la época. Este título estaba dividido en varios niveles que estaban separados dentro de distintos “mundos” o zonas dentro del mapa del juego. Ahora bien, un detalle que pasó desapercibido para muchos jugadores era cómo cada vez que completábamos un mundo y salíamos al mapamundi, un barco se iba acercando cada vez más por el horizonte. Debajo tenéis un collage con las imágenes del mapa general cada vez que completábamos por todos los niveles de un área:

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Este montaje muestra cómo un barco se va acercando poco a poco a la isla en la que transcurre Donkey Kong Country cada vez que completamos cada mundo del juego

El barco en cuestión es el último nivel o mundo del juego: Gang-Plank Galleon o Galeón del Gang-Plank. En él, los jugadores debían enfrentarse al temido King K. Rool, el líder de los Kremlings, la malvada raza de lagartos que no tenían nada mejor que hacer que robar el alijo de plátanos de Donkey Kong y sus amigos. Es un detalle bastante interesante que puede considerarse un “efecto Mandela”, pues muchos no hicieron aprecio del barco hasta que completaron todos los niveles del juego excepto el último, momento en el cual el galeón pirata ya había atracado en las costas aledañas a la isla de los alegres monos del juego.

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El primer Donkey Kong Country de Super Nintendo fue lanzado en 1994, y fue el primero de una trilogía

La pelea en sí contra King K. Rool a bordo de su navío es, además, una de las más memorables de la historia de los videojuegos por varias razones. Al subidón de adrenalina habitual de saber que estamos ante el obstáculo final que nos separa de los créditos del juego había que añadir un gran tema musical que destacaba las virtudes de Rare en este apartado, e incluso una rotura de la cuarta pared mediante la cual King K. Rool seguramente nos mataba tras la sorpresa. Y es que, este villano, haciendo gala de su fama de tramposo y virtuoso del juego sucio, hacía que apareciesen en pantalla unos “créditos falsos” para que los jugadores se confiaran creyendo que habían vencido para, acto seguido, levantarse y seguir luchando, ante la sorpresa de quienes sujetaban el mando. Debajo os dejamos con un vídeo del épico y memorable combate:

Este tipo de atención al detalle era lo que, al margen de la sobresaliente calidad general de este título, hacían de experiencias retro como estas algo realmente memorable y digno de recuerdo. Donkey Kong Country fue el primer título de una trilogía en Super Nintendo, y aunque sus secuelas expandieron la fórmula básica hasta nuevos límites, hay que tratar con el respeto y cariño que se merece a la primera entrega desarrollada por Rare.

Tal fue su relevancia y repercusión en todo el mundo, que se convirtió en el tercer videojuego más vendido de Super Nintendo, con 9.300.000 unidades vendidas en todo el mundo y solo por debajo de Super Mario World y Super Mario All-Stars. El gran éxito de este título puede considerarse uno de los factores clave de cara a que Nintendo siguiese confiando en Rareware, lo que a su vez propició futuros lanzamientos de aún más repercusión como el laureado GoldenEye 007 (1997) de Nintendo 64. En definitiva, Donkey Kong Country fue uno de los títulos más relevantes de la historia tanto de Rare como de Nintendo, y que sigamos recordándolo incluso treinta años tras su lanzamiento es una muestra inequívoca de su gran huella en el mundo de los videojuegos.

Donkey Kong Country

  • SNES
  • Plataformas

Donkey Kong Country es el juego que sivió a Nintendo para justificar el retraso de Nintendo 64. Cuando Rare consiguió introducir sus gráficos prerenderizados en este plataformas, el efecto en el mercado fue fulminante, convirtiéndolo en un auténtico superventas y dando un nuevo impulso a las ventas de Super Nintendo.

Carátula de Donkey Kong Country
9.5
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