Gaming Club
ConéctateRegístrate
españaESPAÑAméxicoMÉXICOusaUSA

Actualidad

CD Projekt Red confiesa una de las prácticas que llevaban a cabo antes de triunfar con ‘The Witcher 3′: “La nostalgia es traicionera”

El estudio polaco ite que llegaban a dormir debajo de sus escritorios en el trabajo.

Captura de pantalla - The Witcher 3: Wild Hunt (PC)

No es un escenario idílico, sino una práctica de explotación laboral que se ha llevado a cabo en estudios desarrollo de todo el mundo. El llamado crunch ha imperado en las grandes producciones, aunque en los últimos años se han producido movimientos entre los trabajadores, que han motivado cambios dentro de las empresas. CD Projekt RED, los creadores de The Witcher 3: Wild Hunt y Cyberpunk 2077, no se han mantenido ajenos a esa problemática. De hecho, los CEO Michał Nowakowski y Adam Badowski han hablado abiertamente sobre ello y han reconocido un pasado muy duro (XYX, vía Gamesradar+).

Fue durante el desarrollo del primer The Witcher, un RPG de la vieja escuela para PC. “La nostalgia es traicionera, lo pinta todo del color de rosa”, ha dicho Nowakowski. La reflexión continúa de la mano de de Badowski. “Recientemente, he revaluado mi enfoque romántico hacia el pasado. De forma habitual dormíamos debajo de los escritorios de la oficina y trabajábamos de manera caótica. La sensación de ser unos desfavorecidos era muy motivadora”. Trabajaron para convertir CD Projekt Red en el gigante que es hoy.

“Volamos a Londres para una reunión muy importante. Nos personamos en la recepción y escuchamos a través de la pared cómo nuestro interlocutor comunicaba a la secretaria que dijera que había salido. Esto ya no nos ocurre”, ha recordado Nowakowski.

Cyberpunk 2077, ¿un punto y aparte?

El crunch en CD Projekt RED no es algo de un pasado remoto. El lanzamiento de Cyberpunk 2077 fue especialmente duro, lo que ha motivado que la empresa tome medidas para evitar que The Witcher 4 sea un nuevo infierno para los desarrollares. El estudio se ha puesto en o con MeriStation y ha explicado su enfoque a partir de ahora. “Desafortunadamente, la acumulación de trabajo antes de un evento importante ocurre en nuestra industria. Lo que podemos hacer para tratar de minimizar la necesidad de horas extras es pagar bien y comunicar las razones a los empleados. Continuamente monitorizamos el nivel de trabajo extra en los proyectos”. Según Nowakowski, implementan medidas “para ayudar a reducir” el crunch. “Cuando trabajamos en la expansión Phantom Liberty de Cyberpunk 2077, también cambiamos nuestros métodos de producción. Como resultado de ello, fuimos capaces de lanzarla con trabajo extra mínimo, incomparable con nuestras producciones anteriores”.

La nueva entrega de la saga se ha presentado mediante un primer teaser tráiler, aunque no se espera que su lanzamiento se produzca hasta 2027.

Suscríbete al canal de MeriStation en YouTube, tu web de videojuegos y entretenimiento para conocer todas las noticias y novedades sobre el mundo del videojuego, cine, series, manga y anime. Análisis, entrevistas, tráileres, gameplays, pódcast y mucho más. También te animamos a seguir nuestra cuenta de TikTok.

¡Síguenos en ambas y, si estás interesado en licenciar este contenido, pincha aquí!

Normas