
Capcom Fighting Collection 2
Review
Análisis de Capcom Fighting Collection 2, cuando Capcom se unió a SNK y se lanzó con el 3D
Un viaje por una de las etapas más extrañas de Capcom
En la era de las recreativas, dos grandes titanes de los juegos de lucha mantuvieron una guerra legendaria: Capcom y SNK. No obstante, durante el ocaso de los arcades, propiciado por la popularización de las consolas domésticas, ambas compañías decidieron unir sus fuerzas para crear uno de los crossovers más ambiciosos del momento. Capcom Fighting Collection 2 recupera una parte de la historia de los dos estudios de Osaka, con un recopilatorio que recupera las obras que surgieron de dicha colaboración, entre otros títulos de una era en la que Capcom lidiaba con su difícil llegada al 3D, el cual ya había cambiado la industria definitivamente. Gracias a esta colección que se lanza este próximo 15 de mayo, podemos disfrutar de un curioso surtido de juegos clásicos en PC, PS4, PS5, Xbox Series, Xbox One y Nintendo Switch.
La preservación de la historia del videojuego.
Capcom se encuentra en una era de preservación de su historia, en la cual rescata clásicos y los reedita en recopilatorios donde adapta la jugabilidad a los sistemas actuales, incorpora funciones online y añade un museo en el que recorrer una galería virtual con ilustraciones oficiales o deleitarnos con la banda sonora de cada obra. Con Marvel VS Capcom Fighting Collection: Arcade Classics, revisitamos una era en la que los superhéroes y los luchadores de Street Fighter compartieron un mismo ring, y con Ace Attorney: Phoenix Wright Trilogy HD empezó una saga de recuperar las aventuras en el tribunal de Phoenix y compañía.
Capcom Fighting Collection 2 es un viaje a una época convulsa de Capcom. Tras coronarse como la reina de los fighting games con Street Fighter II, encontró en SNK a una digna rival mientras lidiaba con otros estudios que lanzaban imitaciones de su obra maestra. Y, por otro lado, la era de las recreativas tocaba a su fin mientras las plataformas domésticas dominaban el mercado. El 3D, por su lado, había revolucionado la industria y había inspirado una nueva generación de juegos de lucha como Tekken y Virtua Fighter, pero a Capcom le había costado dar el salto, puesto que los juegos de lucha 2D eran su principal fuente de ingresos y su placa base de arcades, System II, estaba especializada en dicho formato. Las máquinas recreativas tenían dicha placa y Capcom, si quería que sus juegos siguieran teniendo una posición relevante dentro de los salones, debía seguir desarrollando títulos de lucha en 2D.

De la adversidad, surgió la unión de SNK y Capcom, la colaboración que ha inspirado el recopilatorio que nos ocupa y donde encontramos otras obras externas a dicho crossover, pero que son el resultado de la extraña y tardía iniciación en el 3D de esa compañía que conquistó al mundo con Street Fighter II. Así, tenemos Capcom vs. SNK: Millennium Fight 2000 Pro, Capcom vs. SNK 2: Mark of the Millennium 2001, Capcom Fighting Evolution, Street Fighter Alpha 3 Upper, Power Stone, Power Stone 2, Project Justice y Plasma Sword: Nightmare of Bilstein. Todos ellos, además, en su versión japonesa u occidental. Por otro lado, se echan en falta los demás títulos fruto de la unión SNK y Capcom, así como otros beat’em up que no vimos en el recopilatorio anterior.
El placer de la jugabilidad moderna en títulos clásicos.
Sumergirse en un juego de lucha antiguo puede resultar abrumador para los principiantes o incluso para quienes gozaron de la era de las recreativas y sienten que han perdido esa memoria muscular de décadas. No obstante, Capcom Fighting Collection 2 acerca muchísimo los juegos tanto a los luchadores de cinturón blanco como a los veteranos que quieren disfrutar de una optimización de los controles. Podemos personalizar los controles a través de diferentes mapeados y con nuestro propio esquema y mantener atajos para crear movimientos especiales. Asimismo, también disponemos de un modo entrenamiento muy actualizado, que nos proporciona un claro delineado de las hitbox, hurtbox y collision box, junto con el historial de golpes realizados y una personalización del comportamiento de la IA.

Cada uno de los títulos del recopilatorio nos mantendrá enganchados por su correspondiente desafío y complejidad. Con ello, los que más nos han gustado son Capcom vs. SNK: Millennium Fight 2000 Pro, Capcom vs. SNK 2: Mark of the Millennium 2001 y Street Fighter Alpha 3 Upper. En los primeros, apreciamos un sistema de juego complejo que aúna las particularidades de Street Fighter con la fórmula de SNK y requiere cierto aprendizaje que nos hará sentir como si pasáramos horas y monederos enteros ante una recreativa, y Street Fighter Alpha 3 Upper, a pesar de sus cuestiones de balanceo, ofrece un buen desafío para los amantes de los juegos de lucha.
Cabe decir que Capcom Fighting Collection 2 adapta los títulos en su versión recreativa y doméstica. Con esto, es posible invitar a alguien a jugar con nosotros, pero el vencedor será devuelto al modo arcade hasta que el otro jugador decida desafiarle de nuevo. En efecto, se echa de menos un modo versus para poder crear batallas entre dos jugadores de manera más cómoda, un modo que esperamos en las siguientes actualizaciones.

Asimismo, es toda una alegría poder disfrutar de este recopilatorio de clásicos con nuevos modos online, desde partidas amistosas y competitivas a desafíos de clasificación donde compartir las puntuaciones que hagamos en cada sesión. Podemos buscar un contrincante online en diferentes juegos simultáneos mientras aguardamos en el menú o museo o jugando a un título del mismo recopilatorio. No obstante, si deseamos cambiar de juego, debemos reiniciar el proceso de búsqueda. Las partidas cuentan con rollback netcode, lo cual es toda una delicia del tiempo presente que nos permite disfrutar de juegos antiguos. Por otro lado, el juego no tiene crossplay por el momento y, tal vez, debido a que el presente análisis se ha hecho antes del lanzamiento del juego, nos hemos pasado horas hasta encontrar a alguien con quien jugar.
En cuanto al paso del tiempo, en Capcom Fighting Collection 2 encontramos joyas que a día de hoy siguen siendo muy disfrutables, como Capcom vs. SNK 2: Mark of the Millennium 2001, así como el resurgir de juegos no tan célebres como Power Stone, una saga de brawls lleno de humor disparatado y con modo cooperativo. Sin embargo, otros títulos a día de hoy resultan toscos y, a pesar de la excelente labor de adpatación, no han envejecido con dignidad. A pesar de que ahora disponen una respuesta de controles más decente, títulos como Project Justice y Plasma Sword: Nightmare of Bilstein, con animaciones y gráficos que carecen del encanto vintage de un Street Fighter Alpha.

Capcom Fighting Collection 2, como en recopilatorios anteriores, ofrece diferentes filtros y bordes de pantalla para imitar los televisores analógicos y añadir un toque de decoración nostálgica de un salón recreativa. Se trata de una buena oportunidad para revisitar una etapa de Capcom que dio pie a una colaboración tan soñada como impensable, a la vez que da a conocer títulos no tan famosos de su trayectoria.
Este juego ha sido analizado en su versión para PS5.
Conclusión
Capcom Fighting Collection 2 es un viaje a una de las eras más extrañas de Capcom, de su crossover con SNK, compañía con la que había mantenido una encarnizada rivalidad por el trono de los fighting games. En esta época, observamos también los inicios de Capcom en los juegos de lucha en 3D, donde encontramos curiosidades como Power Stone, así como otros títulos que no han resistido tan bien el paso del tiempo, como Project Justice. No obstante, también recordamos obras como Capcom vs. SNK 2: Mark of the Millennium 2001, donde la unión de Capcom y SNK dio sus mejores frutos. De este recopilatorio, destacamos la adaptación de Capcom a la jugabilidad moderna, donde ofrece una excelente respuesta a los controles y una personalización que se adapta tanto al jugador profesional como al iniciado. Con su online con rollback netcode, esperamos que los jugadores redescubran una era de Capcom donde experimentó con otras maneras de hacer juegos de lucha.
Lo mejor
- La adaptación de la jugabilidad para sistemas modernos
- Personalización de los controles
- Rollback netcode para el juego online
Lo peor
- Algunos títulos no han envejecido bien
- Falta de un modo versus local más cómodo
- Falta de crossplay
- Ausencia de otros títulos de Capcom con SNK
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